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[프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 광물 캐기 (by 다알쥐AI) [광물 캐기] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 광물 캐기  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이 광물 5개를 캔 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다. 마인은 다음과 같은 규칙을 지키면서 최소한의 피로도로 광물을 캐려고 합니다.사용할 수 있는 곡괭이중 아무거나 하나를 선택해 광물을 캡니다.한.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 과제 진행하기(by 다알쥐AI) [과제 진행하기] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 과제 진행하기  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기과제를 받은 루는 다음과 같은 순서대로 과제를 하려고 계획을 세웠습니다.과제는 시작하기로 한 시각이 되면 시작합니다.새로운 과제를 시작할 시각이 되었을 때, 기존에 진행 중이던 과제가 있다면 진행 중이던 과제를 멈추고 새로운 과제를 시작합니다.진행중이던 과제를 끝냈을 때, 잠시 멈춘 과제가 있다면, 멈춰둔 과제를 이어서 진행합니다.만약, 과제를 끝낸 시각에 새로 시작해야 되는 과제와 잠시 멈춰둔 과제가 모두 있다면, 새로 시작해야 하는 과제부터 진행합니다.멈춰둔 과제가 여러 개일 경우, 가장 최근에 멈춘 과제부터 시작합니다.과제 계획을 담은 이차원 문자열 배열 pl.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 연속된 부분 수열의 합(by 다알쥐AI) [연속된 부분 수열의 합] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 연속된 부분 수열의 합  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기비내림차순으로 정렬된 수열이 주어질 때, 다음 조건을 만족하는 부분 수열을 찾으려고 합니다.기존 수열에서 임의의 두 인덱스의 원소와 그 사이의 원소를 모두 포함하는 부분 수열이어야 합니다.부분 수열의 합은 k입니다.합이 k인 부분 수열이 여러 개인 경우 길이가 짧은 수열을 찾습니다.길이가 짧은 수열이 여러 개인 경우 앞쪽(시작 인덱스가 작은)에 나오는 수열을 찾습니다.수열을 나타내는 정수 배열 sequence와 부분 수열의 합을 나타내는 정수 k가 매개변수로 주어질 때, 위 조건을 만족하는 부분 수열의 시작 인덱스와 마지막 인덱스를 배열에 담아 r.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 두 원 사이의 정수 쌍 (by 다알쥐AI) [두 원 사이의 정수 쌍] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 두 원 사이의 정수 쌍  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기x축과 y축으로 이루어진 2차원 직교 좌표계에 중심이 원점인 서로 다른 크기의 원이 두 개 주어집니다. 반지름을 나타내는 두 정수 r1, r2가 매개변수로 주어질 때, 두 원 사이의 공간에 x좌표와 y좌표가 모두 정수인 점의 개수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.※ 각 원 위의 점도 포함하여 셉니다.제한 사항1 ≤ r1  r2 ≤ 1,000,000입출력 예입출력 예 설명그림과 같이 정수 쌍으로 이루어진 점은 총 20개 입니다.[간단설명]r2 반지름과, r1 반지름으로 원을 그렸을 때, 그 사이의 정수로된 점의 개수를 구하는 .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] PCCE 기출문제 > 9번 >지폐 접기 (by 다알쥐AI) [지폐 접기] PCCE 기출문제 > 9번 >지폐 접기  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기민수는 다양한 지폐를 수집하는 취미를 가지고 있습니다. 지폐마다 크기가 달라 지갑에 넣으려면 여러 번 접어서 넣어야 합니다. 예를 들어 지갑의 크기가 30 * 15이고 지폐의 크기가 26 * 17이라면 한번 반으로 접어 13 * 17 크기로 만든 뒤 90도 돌려서 지갑에 넣을 수 있습니다. 지폐를 접을 때는 다음과 같은 규칙을 지킵니다.지폐를 접을 때는 항상 길이가 긴 쪽을 반으로 접습니다.접기 전 길이가 홀수였다면 접은 후 소수점 이하는 버립니다.접힌 지폐를 그대로 또는 90도 돌려서 지갑에 넣을 수 있다면 그만 접습니다.지갑의 가로, 세로 크기를 담은 정수 리스트 wall.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] PCCP 기출문제 > 3번 > 충돌위험 찾기 (by 다알쥐AI) [충돌위험 찾기] PCCP 기출문제 > 3번 > 충돌위험 찾기  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기어떤 물류 센터는 로봇을 이용한 자동 운송 시스템을 운영합니다. 운송 시스템이 작동하는 규칙은 다음과 같습니다.물류 센터에는 (r, c)와 같이 2차원 좌표로 나타낼 수 있는 n개의 포인트가 존재합니다. 각 포인트는 1~n까지의 서로 다른 번호를 가집니다.로봇마다 정해진 운송 경로가 존재합니다. 운송 경로는 m개의 포인트로 구성되고 로봇은 첫 포인트에서 시작해 할당된 포인트를 순서대로 방문합니다.운송 시스템에 사용되는 로봇은 x대이고, 모든 로봇은 0초에 동시에 출발합니다. 로봇은 1초마다 r 좌표와 c 좌표 중 하나가 1만큼 감소하거나 증가한 좌표로 이동할 수 있습.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] PCCP 기출문제 > 2번 > 퍼즐 게임 챌린지 (by 다알쥐AI) [퍼즐 게임 챌린지] PCCP 기출문제 > 2번 > 퍼즐 게임 챌린지  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기당신은 순서대로 n개의 퍼즐을 제한 시간 내에 풀어야 하는 퍼즐 게임을 하고 있습니다. 각 퍼즐은 난이도와 소요 시간이 정해져 있습니다. 당신의 숙련도에 따라 퍼즐을 풀 때 틀리는 횟수가 바뀌게 됩니다. 현재 퍼즐의 난이도를 diff, 현재 퍼즐의 소요 시간을 time_cur, 이전 퍼즐의 소요 시간을 time_prev, 당신의 숙련도를 level이라 하면, 게임은 다음과 같이 진행됩니다.diff ≤ level이면 퍼즐을 틀리지 않고 time_cur만큼의 시간을 사용하여 해결합니다.diff > level이면, 퍼즐을 총 diff - level번 틀립니다. 퍼즐.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] PCCP 기출문제> 1번 > 동영상 재생기 (by 다알쥐AI) [동영상 재생기] PCCP 기출문제> 1번  > 동영상 재생기  ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기당신은 동영상 재생기를 만들고 있습니다. 당신의 동영상 재생기는 10초 전으로 이동, 10초 후로 이동, 오프닝 건너뛰기 3가지 기능을 지원합니다. 각 기능이 수행하는 작업은 다음과 같습니다.10초 전으로 이동: 사용자가 "prev" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 전으로 이동합니다. 현재 위치가 10초 미만인 경우 영상의 처음 위치로 이동합니다. 영상의 처음 위치는 0분 0초입니다.10초 후로 이동: 사용자가 "next" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 후로 이동합니다. 동영상의 남은 시간이 10초 미만일.. 더보기

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