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코딩

[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 단어 변환 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 단어 변환 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 두 개의 단어 begin, target과 단어의 집합 words가 있습니다. 아래와 같은 규칙을 이용하여 begin에서 target으로 변환하는 가장 짧은 변환 과정을 찾으려고 합니다. 1. 한 번에 한 개의 알파벳만 바꿀 수 있습니다.2. words에 있는 단어로만 변환할 수 있습니다. 예를 들어 begin이 "hit", target가 "cog".. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 게임 맵 최단거리 (by 다알쥐AI) [게임 맵 최단거리] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 게임 맵 최단거리   틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차 www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다.지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 네트워크 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 네트워크 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있을 때 컴퓨터 A와 컴퓨터 C도 간접적으로 연결되어 정보를 교환할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 A, B, C는 모두 같은 네트워크 상에 있다고 할 수 있습니다.컴퓨터의 개수 n, 연결에 대한 .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 타켓 넘버 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 타켓 넘버 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 n개의 음이 아닌 정수들이 있습니다. 이 정수들을 순서를 바꾸지 않고 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다. -1+1+1+1+1 = 3+1-1+1+1+1 = 3+1+1-1+1+1 = 3+1+1+1-1+1 = 3+1+1+1+1-1 = 3 사용.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 그래프 > 순위 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 그래프 > 순위 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 n명의 권투선수가 권투 대회에 참여했고 각각 1번부터 n번까지 번호를 받았습니다. 권투 경기는 1대1 방식으로 진행이 되고, 만약 A 선수가 B 선수보다 실력이 좋다면 A 선수는 B 선수를 항상 이깁니다. 심판은 주어진 경기 결과를 가지고 선수들의 순위를 매기려 합니다. 하지만 몇몇 경기 결과를 분실하여 정확하게 순위를 매길 수 없습니다.선수의 수 n, 경기 결과를 담은 2차원 배열 r.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 그래프 > 가장 먼 노드 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 그래프 > 가장 먼 노드 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 n개의 노드가 있는 그래프가 있습니다. 각 노드는 1부터 n까지 번호가 적혀있습니다. 1번 노드에서 가장 멀리 떨어진 노드의 갯수를 구하려고 합니다. 가장 멀리 떨어진 노드란 최단경로로 이동했을 때 간선의 개수가 가장 많은 노드들을 의미합니다. 노드의 개수 n, 간선에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 vertex가 매개변수로 주어질 때, 1번 노드로부터 가장 멀.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] PCCP 기출문제 > 3번 > 아날로그 시계 (by 다알쥐AI) [아날로그 시계] PCCP 기출문제 > 3번 > 아날로그 시계 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 시침, 분침, 초침이 있는 아날로그시계가 있습니다. 시계의 시침은 12시간마다, 분침은 60분마다, 초침은 60초마다 시계를 한 바퀴 돕니다. 따라서 시침, 분침, 초침이 움직이는 속도는 일정하며 각각 다릅니다. 이 시계에는 초침이 시침/분침과 겹칠 때마다 알람이 울리는 기능이 있습니다. 당신은 특정 시간 동안 알람이 울린 횟수를 알고 싶습니다. .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] PCCP 기출문제 > 2번 > 석유 시추 (by 다알쥐AI) [석유시추] PCCP 기출문제 > 2번 > 석유 시추틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※ [문제설명] 더보기 [본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.] 세로길이가 n 가로길이가 m인 격자 모양의 땅 속에서 석유가 발견되었습니다. 석유는 여러 덩어리로 나누어 묻혀있습니다. 당신이 시추관을 수직으로 단 하나만 뚫을 수 있을 때, 가장 많은 석유를 뽑을 수 있는 시추관의 위치를 찾으려고 합니다. 시추관은 열 하.. 더보기

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