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코딩

[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 아이템 줍기 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 아이템 줍기  ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기다음과 같은 다각형 모양 지형에서 캐릭터가 아이템을 줍기 위해 이동하려 합니다.지형은 각 변이 x축, y축과 평행한 직사각형이 겹쳐진 형태로 표현하며, 캐릭터는 이 다각형의 둘레(굵은 선)를 따라서 이동합니다.만약 직사각형을 겹친 후 다음과 같이 중앙에 빈 공간이 생기는 경우, 다각형의 가장 바깥쪽 테두리가 캐릭터의 이동 경로가 됩니다.단, 서로 다른 두 직사각형의 x축 좌표 또는 y축 좌표가 같은 경우는 없습니다.즉, 위 그림처럼 서로 다른 두 직사각형이 꼭짓점에서 만나거나, 변이 겹치는 경우 등은 없습니다.다음 그림과 같이 지형이 2개 이상으로 분리된 경우도 없습니다.한 직사각형이.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 단어 변환 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 단어 변환  ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기두 개의 단어 begin, target과 단어의 집합 words가 있습니다. 아래와 같은 규칙을 이용하여 begin에서 target으로 변환하는 가장 짧은 변환 과정을 찾으려고 합니다.1. 한 번에 한 개의 알파벳만 바꿀 수 있습니다.2. words에 있는 단어로만 변환할 수 있습니다.예를 들어 begin이 "hit", target가 "cog", words가 ["hot","dot","dog","lot","log","cog"]라면 "hit" -> "hot" -> "dot" -> "dog" -> "cog"와 같이 4단계를 거쳐 변환할 수 있습니다.두 개의 단어 begin, target과 단.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 네트워크 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 네트워크  ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있을 때 컴퓨터 A와 컴퓨터 C도 간접적으로 연결되어 정보를 교환할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 A, B, C는 모두 같은 네트워크 상에 있다고 할 수 있습니다.컴퓨터의 개수 n, 연결에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 computers가 매개변수로 주어질 때, 네트워크의 개수를 return 하도록 solution 함수를 작성하시오.제한사항컴퓨터의 개수 n은 1 이상 200 이하인 자연수입니다.각 컴퓨터는.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 그래프 > 순위 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 그래프 > 순위  ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기n명의 권투선수가 권투 대회에 참여했고 각각 1번부터 n번까지 번호를 받았습니다. 권투 경기는 1대1 방식으로 진행이 되고, 만약 A 선수가 B 선수보다 실력이 좋다면 A 선수는 B 선수를 항상 이깁니다. 심판은 주어진 경기 결과를 가지고 선수들의 순위를 매기려 합니다. 하지만 몇몇 경기 결과를 분실하여 정확하게 순위를 매길 수 없습니다.선수의 수 n, 경기 결과를 담은 2차원 배열 results가 매개변수로 주어질 때 정확하게 순위를 매길 수 있는 선수의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한사항선수의 수는 1명 이상 100명 이하입니다.경기 결과는 1개 이상 4,500개 이하.. 더보기

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