본문 바로가기

호우코우온치

[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 완전탐색 > 최소직사각형 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 완전탐색 > 최소직사각형 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요~ [문제설명] 더보기 명함 지갑을 만드는 회사에서 지갑의 크기를 정하려고 합니다. 다양한 모양과 크기의 명함들을 모두 수납할 수 있으면서, 작아서 들고 다니기 편한 지갑을 만들어야 합니다. 이러한 요건을 만족하는 지갑을 만들기 위해 디자인팀은 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 조사했습니다. 아래 표는 4가지 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나타냅니다. 가장 긴 가로 길이와.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 이분탐색 > 입국심사 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 이분탐색 > 입국심사 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※ [문제설명] 더보기 n명이 입국심사를 위해 줄을 서서 기다리고 있습니다. 각 입국심사대에 있는 심사관마다 심사하는데 걸리는 시간은 다릅니다. 처음에 모든 심사대는 비어있습니다. 한 심사대에서는 동시에 한 명만 심사를 할 수 있습니다. 가장 앞에 서 있는 사람은 비어 있는 심사대로 가서 심사를 받을 수 있습니다. 하지만 더 빨리 끝나는 심사대가 있으면 기다렸다가 그곳으로 가서 심사를 받을 .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 아이템 줍기 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 아이템 줍기 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 다음과 같은 다각형 모양 지형에서 캐릭터가 아이템을 줍기 위해 이동하려 합니다. 지형은 각 변이 x축, y축과 평행한 직사각형이 겹쳐진 형태로 표현하며, 캐릭터는 이 다각형의 둘레(굵은 선)를 따라서 이동합니다. 만약 직사각형을 겹친 후 다음과 같이 중앙에 빈 공간이 생기는 경우, 다각형의 가장 바깥쪽 테두리가 캐릭터의 이동 경로가 됩니다. .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 게임 맵 최단거리 (by 다알쥐AI) [게임 맵 최단거리] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 게임 맵 최단거리   틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차 www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다.지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 네트워크 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 네트워크 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있을 때 컴퓨터 A와 컴퓨터 C도 간접적으로 연결되어 정보를 교환할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 A, B, C는 모두 같은 네트워크 상에 있다고 할 수 있습니다.컴퓨터의 개수 n, 연결에 대한 .. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 타켓 넘버 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 깊이/너비 우선 탐색 > 타켓 넘버 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 n개의 음이 아닌 정수들이 있습니다. 이 정수들을 순서를 바꾸지 않고 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다. -1+1+1+1+1 = 3+1-1+1+1+1 = 3+1+1-1+1+1 = 3+1+1+1-1+1 = 3+1+1+1+1-1 = 3 사용.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 그래프 > 순위 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 그래프 > 순위 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 n명의 권투선수가 권투 대회에 참여했고 각각 1번부터 n번까지 번호를 받았습니다. 권투 경기는 1대1 방식으로 진행이 되고, 만약 A 선수가 B 선수보다 실력이 좋다면 A 선수는 B 선수를 항상 이깁니다. 심판은 주어진 경기 결과를 가지고 선수들의 순위를 매기려 합니다. 하지만 몇몇 경기 결과를 분실하여 정확하게 순위를 매길 수 없습니다.선수의 수 n, 경기 결과를 담은 2차원 배열 r.. 더보기
[프로그래머스/JAVA] 고득점Kit > 그래프 > 가장 먼 노드 (by 다알쥐AI) 고득점Kit > 그래프 > 가장 먼 노드 틱톡라이트 초대링크 https://lite.tiktok.com/t/ZSjqX7SfC/ [기간 한정] 보는 재미로, 버는 재미로! 영상만 봐도, 좋아요만 눌러도, 검색만 해도, 포인트가 차www.tiktok.com ※ 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명] 더보기 n개의 노드가 있는 그래프가 있습니다. 각 노드는 1부터 n까지 번호가 적혀있습니다. 1번 노드에서 가장 멀리 떨어진 노드의 갯수를 구하려고 합니다. 가장 멀리 떨어진 노드란 최단경로로 이동했을 때 간선의 개수가 가장 많은 노드들을 의미합니다. 노드의 개수 n, 간선에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 vertex가 매개변수로 주어질 때, 1번 노드로부터 가장 멀.. 더보기

728x90
반응형