다알지ai 썸네일형 리스트형 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 2017 팁스타운 > 예상 대진표 (by 다알쥐AI) [예상 대진표] 코딩테스트 연습 > 2017 팁스타운 > 예상 대진표 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기△△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받습니다. 만약 1번↔2번 끼리 겨루는 게임에서 2번이 승리했다면 다음 라운드에서 1번을 부여받고, 3번↔4번에서 겨루는 게임에서 3번이 승리했다면 다음 라운드에서 2번을 부여받게 .. 더보기 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > Summer/Winter Coding(~2018) > 영어 끝말잇기(by 다알쥐AI) [영어 끝말잇기] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > Summer/Winter Coding(~2018) > 영어 끝말잇기 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기1부터 n까지 번호가 붙어있는 n명의 사람이 영어 끝말잇기를 하고 있습니다. 영어 끝말잇기는 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다.1번부터 번호 순서대로 한 사람씩 차례대로 단어를 말합니다.마지막 사람이 단어를 말한 다음에는 다시 1번부터 시작합니다.앞사람이 말한 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어를 말해야 합니다.이전에 등장했던 단어는 사용할 수 없습니다.한 글자인 단어는 인정되지 않습니다.다음은 3명이 끝말잇기를 하는 상황을 나타냅니다.tank → kick → know → wheel → land → dream → .. 더보기 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 다음 큰 숫자(by 다알쥐AI) [다음 큰 숫자] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 다음 큰 숫자 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기자연수 n이 주어졌을 때, n의 다음 큰 숫자는 다음과 같이 정의 합니다.조건 1. n의 다음 큰 숫자는 n보다 큰 자연수 입니다.조건 2. n의 다음 큰 숫자와 n은 2진수로 변환했을 때 1의 갯수가 같습니다.조건 3. n의 다음 큰 숫자는 조건 1, 2를 만족하는 수 중 가장 작은 수 입니다.예를 들어서 78(1001110)의 다음 큰 숫자는 83(1010011)입니다.자연수 n이 매개변수로 주어질 때, n의 다음 큰 숫자를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.제한 사항n은 1,000,000 이하의 자연수 입니다.입출력 예입출력 예 설명입출력 .. 더보기 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 숫자의 표현 (by 다알쥐AI) [숫자의 표현] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 숫자의 표현 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기Finn은 요즘 수학공부에 빠져 있습니다. 수학 공부를 하던 Finn은 자연수 n을 연속한 자연수들로 표현 하는 방법이 여러개라는 사실을 알게 되었습니다. 예를들어 15는 다음과 같이 4가지로 표현 할 수 있습니다.1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 154 + 5 + 6 = 157 + 8 = 1515 = 15자연수 n이 매개변수로 주어질 때, 연속된 자연수들로 n을 표현하는 방법의 수를 return하는 solution를 완성해주세요.제한사항n은 10,000 이하의 자연수 입니다.입출력 예입출력 예 설명입출력 예#1문제의 예시와 같습니다.[간단설명]연속된 숫자를 더해서 .. 더보기 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 이진 변환 반복하기(by 다알쥐AI) [이진 변환 반복하기] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 이진 변환 반복하기 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기0과 1로 이루어진 어떤 문자열 x에 대한 이진 변환을 다음과 같이 정의합니다.x의 모든 0을 제거합니다.x의 길이를 c라고 하면, x를 "c를 2진법으로 표현한 문자열"로 바꿉니다.예를 들어, x = "0111010"이라면, x에 이진 변환을 가하면 x = "0111010" -> "1111" -> "100" 이 됩니다. 0과 1로 이루어진 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 "1"이 될 때까지 계속해서 s에 이진 변환을 가했을 때, 이진 변환의 횟수와 변환 과정에서 제거된 모든 0의 개수를 각각 배열에 담아 return 하도록 solution 함수.. 더보기 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 리코쳇 로봇(by 다알쥐AI) [리코쳇 로봇] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 리코쳇 로봇 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기리코쳇 로봇이라는 보드게임이 있습니다. 이 보드게임은 격자모양 게임판 위에서 말을 움직이는 게임으로, 시작 위치에서 출발한 뒤 목표 위치에 정확하게 멈추기 위해 최소 몇 번의 이동이 필요한지 말하는 게임입니다. 이 게임에서 말의 이동은 현재 위치에서 상, 하, 좌, 우 중 한 방향으로 게임판 위의 장애물이나 게임판 가장자리까지 부딪힐 때까지 미끄러져 움직이는 것을 한 번의 이동으로 정의합니다. 다음은 보드게임판을 나타낸 예시입니다. ("."은 빈 공간을, "R"은 로봇의 처음 위치를, "D"는 장애물의 위치를, "G"는 목표지점을 나타냅니다.)...D..R.D.G..... 더보기 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 광물 캐기 (by 다알쥐AI) [광물 캐기] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 광물 캐기 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이 광물 5개를 캔 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다. 마인은 다음과 같은 규칙을 지키면서 최소한의 피로도로 광물을 캐려고 합니다.사용할 수 있는 곡괭이중 아무거나 하나를 선택해 광물을 캡니다.한.. 더보기 [프로그래머스/JAVA] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 과제 진행하기(by 다알쥐AI) [과제 진행하기] 코딩테스트 연습 > 연습문제 > 과제 진행하기 ※ 주의 : 문제풀이 방법은 다양합니다. 참고만 해주세요 ※[문제설명]더보기과제를 받은 루는 다음과 같은 순서대로 과제를 하려고 계획을 세웠습니다.과제는 시작하기로 한 시각이 되면 시작합니다.새로운 과제를 시작할 시각이 되었을 때, 기존에 진행 중이던 과제가 있다면 진행 중이던 과제를 멈추고 새로운 과제를 시작합니다.진행중이던 과제를 끝냈을 때, 잠시 멈춘 과제가 있다면, 멈춰둔 과제를 이어서 진행합니다.만약, 과제를 끝낸 시각에 새로 시작해야 되는 과제와 잠시 멈춰둔 과제가 모두 있다면, 새로 시작해야 하는 과제부터 진행합니다.멈춰둔 과제가 여러 개일 경우, 가장 최근에 멈춘 과제부터 시작합니다.과제 계획을 담은 이차원 문자열 배열 pl.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음